lunes, 13 de junio de 2011

Clase 16

Polygon > select








Seleccionar todos los segmentos horizontales a la redonda
Seleccionar segmentos verticales a la redonda


Convertir y pasar a otra cosa







Edit mesh > offset para hacer cortes espejados

Mesh > smooth ( para redondear el objeto)
Mesh > combine (para unir mas de 1 parte)

G: repite lo ultimo que hice


1:objeto con bordes ortogonales.

                             2:objeto con bordes redondeados y lineas del objeto en bruto.
                                                                                                                    
                                                                                                                                  3. objeto redondeado.

lunes, 6 de junio de 2011

Clase 15

Modelado (Polygons)

Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)

Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion)) 

Vertex ( puntos )

Edges ( lineas )

Face ( elejir una cara )

Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
 + shift se puede elejir mas de una.



Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas) 




lunes, 16 de mayo de 2011

lunes, 9 de mayo de 2011

Clase 10

Texturas


Specular shading 



Eccentricity comprime la luz
 Normal
0,08 1.0


Ventana para arreglar atributos de luces, texturas etc.





Bump Mapping (relieve)





lunes, 25 de abril de 2011

Clase 8

 Muestra la vista de la camara
Mientras mas filter size mas lento el render, depende de la cantidad de pixeles.


 Luz del sol

 para arreglar los atributos



Luz exterior



lunes, 18 de abril de 2011

Clase 7





Iluminación

Rendering
Spot light ( apuntar hacia abajo, hacia el plano u objeto q quiero iluminar)


Use all light para poder iluminar mejor








Seleccionar un objeto + ctrl + a = atributos de la seleccion




































Rendering > camara


















Seleccionar la camara para dejarla quieta.> lock selected






Luz principal: luz mas fuerte (1.3),dicta la temperatura color (amarillo), emite la sombra.

Luz secundaria: menos intensidad

lunes, 4 de abril de 2011

Clase 5

Bevel




Bevel width ( alto del biselado )
Bevel depth ( cuanto entra el biselado )











Bevel plus


Es lo mismo pero mas redondeado y lo tapa


Texto > Create > text



G: Para repetir la ultima herramienta que ocupe
V: Snap a punto


Logo nike
















Birail (Doble riel)

"reflejar": cmd + d y rotar ( eje Z en 180)


Birail 1 tool 


Con la flecha elegir las curvas.






























Proportional
 Non proportional


Birail 2 tool 


Birail 3 tool 


Seleccionar los rieles (formas) y apretar enter. y shitf para seguir seleccionando los rieles laterales




lunes, 28 de marzo de 2011

Clase 4

Image plain


View > Image plain

Channel box > imputs de la forma >  Start sweep o End sweep + boton 3

Hacer una linea (como perfil) de lo que quiero revolucionar.
Surface > Revolver ( el cuadradito: y ver q este en el eje Y)

Dibujar con CV Curves(create) + Revolver


Outliner > nueva vista: Panels > Orthographic > new > front (o la vista que quiera)

View > image plain > importe image



Channel Box ( para arreglar la foto)

Alpha Gain: Arreglar opacidad
Center Y: Subir la imagen 
                 * Botón derecho para mover mas fácil sin cambiar los números.

Capas 
Channel box > abajo  : Objeto seleccionado automáticamente se guarda en una capa.
                                      : Nueva capa.




lunes, 21 de marzo de 2011

Clase 3

Modelado 2D

Boton derecho >  curve point (agregar 1 punto)  shift para agragar mas de 1 punto
Insert knot: para agragarlos

Puntos separados: Control vertex + X para unirlos

Borrar historia: Edit > edit by type > history

Objeto 3D

cmd + d: duplicar

Diseñar esqueleto y seleccionar en el orden que quiero que se construya

selccionar con shift

Surface > Loft - Linear ( rectos )
                        - Cubic ( curvas )





Modificar moviendo los circulos 


loft




Extrución

Elegir el elemento que va a marcar la forma y con shift elegir el trazo surface > extrude (elegir los de la linea derecha)

Cuando un objeto q creamos independientemente lo queremos unir a otro tenemos q unir el piote, para poder moverlo.

modify > center piot 


Modelar 2 elementos de la casa.( foto modelo y referente) con loft / extrude.

Mesa





Exprimidor