Polygon > select
Seleccionar todos los segmentos horizontales a la redonda
Seleccionar segmentos verticales a la redonda
Convertir y pasar a otra cosa
Edit mesh > offset para hacer cortes espejados
Mesh > smooth ( para redondear el objeto)
Mesh > combine (para unir mas de 1 parte)
G: repite lo ultimo que hice
1:objeto con bordes ortogonales.
2:objeto con bordes redondeados y lineas del objeto en bruto.
3. objeto redondeado.
lunes, 13 de junio de 2011
lunes, 6 de junio de 2011
Clase 15
Modelado (Polygons)
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas)
lunes, 16 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
Clase 10
Texturas
Specular shading
Eccentricity comprime la luz
Specular shading
Normal
0,08 1.0
Ventana para arreglar atributos de luces, texturas etc.
Bump Mapping (relieve)
lunes, 2 de mayo de 2011
lunes, 25 de abril de 2011
Clase 8
Mientras mas filter size mas lento el render, depende de la cantidad de pixeles.
Luz exterior
lunes, 18 de abril de 2011
Clase 7
Iluminación
Rendering
Spot light ( apuntar hacia abajo, hacia el plano u objeto q quiero iluminar)
Use all light para poder iluminar mejor
Seleccionar un objeto + ctrl + a = atributos de la seleccion
Rendering > camara
Seleccionar la camara para dejarla quieta.> lock selected
Luz principal: luz mas fuerte (1.3),dicta la temperatura color (amarillo), emite la sombra.
Luz secundaria: menos intensidad
lunes, 4 de abril de 2011
Clase 5
lunes, 28 de marzo de 2011
Clase 4
Image plain
View > Image plain
Channel box > imputs de la forma > Start sweep o End sweep + boton 3
Hacer una linea (como perfil) de lo que quiero revolucionar.
Surface > Revolver ( el cuadradito: y ver q este en el eje Y)
Dibujar con CV Curves(create) + Revolver
View > Image plain
Channel box > imputs de la forma > Start sweep o End sweep + boton 3
Hacer una linea (como perfil) de lo que quiero revolucionar.
Surface > Revolver ( el cuadradito: y ver q este en el eje Y)
Dibujar con CV Curves(create) + Revolver
Outliner > nueva vista: Panels > Orthographic > new > front (o la vista que quiera)
View > image plain > importe image
Channel Box ( para arreglar la foto)
Alpha Gain: Arreglar opacidad
Center Y: Subir la imagen
* Botón derecho para mover mas fácil sin cambiar los números.
Capas
: Nueva capa.
lunes, 21 de marzo de 2011
Clase 3
Modelado 2D
Boton derecho > curve point (agregar 1 punto) shift para agragar mas de 1 punto
Insert knot: para agragarlos
Puntos separados: Control vertex + X para unirlos
Borrar historia: Edit > edit by type > history
Objeto 3D
cmd + d: duplicar
Diseñar esqueleto y seleccionar en el orden que quiero que se construya
selccionar con shift
Surface > Loft - Linear ( rectos )
- Cubic ( curvas )
Boton derecho > curve point (agregar 1 punto) shift para agragar mas de 1 punto
Insert knot: para agragarlos
Puntos separados: Control vertex + X para unirlos
Borrar historia: Edit > edit by type > history
Objeto 3D
cmd + d: duplicar
Diseñar esqueleto y seleccionar en el orden que quiero que se construya
selccionar con shift
Surface > Loft - Linear ( rectos )
- Cubic ( curvas )
Modificar moviendo los circulos
loft
Extrución
Elegir el elemento que va a marcar la forma y con shift elegir el trazo surface > extrude (elegir los de la linea derecha)
Cuando un objeto q creamos independientemente lo queremos unir a otro tenemos q unir el piote, para poder moverlo.
modify > center piot
Modelar 2 elementos de la casa.( foto modelo y referente) con loft / extrude.
Mesa
Exprimidor
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