lunes, 28 de marzo de 2011

Clase 4

Image plain


View > Image plain

Channel box > imputs de la forma >  Start sweep o End sweep + boton 3

Hacer una linea (como perfil) de lo que quiero revolucionar.
Surface > Revolver ( el cuadradito: y ver q este en el eje Y)

Dibujar con CV Curves(create) + Revolver


Outliner > nueva vista: Panels > Orthographic > new > front (o la vista que quiera)

View > image plain > importe image



Channel Box ( para arreglar la foto)

Alpha Gain: Arreglar opacidad
Center Y: Subir la imagen 
                 * Botón derecho para mover mas fácil sin cambiar los números.

Capas 
Channel box > abajo  : Objeto seleccionado automáticamente se guarda en una capa.
                                      : Nueva capa.




lunes, 21 de marzo de 2011

Clase 3

Modelado 2D

Boton derecho >  curve point (agregar 1 punto)  shift para agragar mas de 1 punto
Insert knot: para agragarlos

Puntos separados: Control vertex + X para unirlos

Borrar historia: Edit > edit by type > history

Objeto 3D

cmd + d: duplicar

Diseñar esqueleto y seleccionar en el orden que quiero que se construya

selccionar con shift

Surface > Loft - Linear ( rectos )
                        - Cubic ( curvas )





Modificar moviendo los circulos 


loft




Extrución

Elegir el elemento que va a marcar la forma y con shift elegir el trazo surface > extrude (elegir los de la linea derecha)

Cuando un objeto q creamos independientemente lo queremos unir a otro tenemos q unir el piote, para poder moverlo.

modify > center piot 


Modelar 2 elementos de la casa.( foto modelo y referente) con loft / extrude.

Mesa





Exprimidor





lunes, 14 de marzo de 2011

Clase 2

Espacio apretado: Hotbox

- Maya: todas las vistas
- Parte de arriba: herramientas del lado izq, abajo
- Parte derecha: interfaz de maya ( shelf: ventanita de herramientas)

Atajos teclado:

- 4: vista alambre
- 5: volver al solido
- Q: seleccionar
- W: mover
- E: rotar
- R: cambio de escala

Atributos:( Arriba derecha)

Atributo de elementos

Herramientas

Canales de administracion (Channel box)

Channel box 
(espacio > lado izq > atributs > channel box) 


Seleccionar uno, cambio el nro y enter, se cambian todos los que 
estan seleccionados.







INPUTS: parametros del elemento
                - radius
                - subdivision axis
                - suvdivision height







Como hacer un "shelf"

Flecha negra ( esquina izq)
new shelf

ctrl + shift + click en lo que quiero

shelf editor:
shelves: cambiar nombre, orden, borrar
shelf contents: cambiar imagen

Display > UI element > show all UIelement

Outliner
Herramientas de abajo:
click derecho >  perps/outliner
window > outliner
espacio > espacio arriba >perps / autliner

cmd + g : agrupar
edit > ungroup : desagrupar

Modelado 2D (surface)

Parametros

Boton derecho en la curva
- control vertex: mover los puntos
- object mode: volver al objeto de inicio
- curve point(punto amarillo) + edit curve + insert knot

Create > CV curve > cuadrado para tener mas variables ( ctrl + shift + click = shelf)

Snap: que el punto final se junte con el del principio y queden igual

Sigue la grilla( X: primer punto y final, para que queden en el mismo lugar)


Surface > planar

3 ejemplos:










lunes, 7 de marzo de 2011

Clase 1

   Links:



   Complementos:

Texturas

http://www.cgtextures.com/

   Ejemplo de Maya:



   Tutoriales:


Tutorial en español

   Funciones rápidas:


- Espacio: Separación 4 ventanas
- Para seleccionar una poner el mouse + espacio
- Alt + 3 botón:  mover la mesa de trabajo
- Alt + botón izq: mover mesa de trabajo
- Alt + botón der: acercar / alejar
- F : Se ordena la mesa de trabajo
- Casita: Volver a vista 0

Esfera:
- Cubo azul: solido
 mover elemento (desde el eje(color amarillo))
 Rotar / Girar
 Escalar



Primer Ejercicio: Mickey Mouse