Polygon > select
Seleccionar todos los segmentos horizontales a la redonda
Seleccionar segmentos verticales a la redonda
Convertir y pasar a otra cosa
Edit mesh > offset para hacer cortes espejados
Mesh > smooth ( para redondear el objeto)
Mesh > combine (para unir mas de 1 parte)
G: repite lo ultimo que hice
1:objeto con bordes ortogonales.
2:objeto con bordes redondeados y lineas del objeto en bruto.
3. objeto redondeado.
lunes, 13 de junio de 2011
lunes, 6 de junio de 2011
Clase 15
Modelado (Polygons)
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas)
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