lunes, 6 de junio de 2011

Clase 15

Modelado (Polygons)

Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)

Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion)) 

Vertex ( puntos )

Edges ( lineas )

Face ( elejir una cara )

Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
 + shift se puede elejir mas de una.



Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas) 




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