Polygon > select
Seleccionar todos los segmentos horizontales a la redonda
Seleccionar segmentos verticales a la redonda
Convertir y pasar a otra cosa
Edit mesh > offset para hacer cortes espejados
Mesh > smooth ( para redondear el objeto)
Mesh > combine (para unir mas de 1 parte)
G: repite lo ultimo que hice
1:objeto con bordes ortogonales.
2:objeto con bordes redondeados y lineas del objeto en bruto.
3. objeto redondeado.
Cua
lunes, 13 de junio de 2011
lunes, 6 de junio de 2011
Clase 15
Modelado (Polygons)
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)
Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion))
Vertex ( puntos )
Edges ( lineas )
Face ( elejir una cara )
Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas)
lunes, 16 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
Clase 10
Texturas
Specular shading
Eccentricity comprime la luz
Specular shading
Normal
0,08 1.0
Ventana para arreglar atributos de luces, texturas etc.
Bump Mapping (relieve)
lunes, 2 de mayo de 2011
lunes, 25 de abril de 2011
Clase 8
Mientras mas filter size mas lento el render, depende de la cantidad de pixeles.
Luz exterior
lunes, 18 de abril de 2011
Clase 7
Iluminación
Rendering
Spot light ( apuntar hacia abajo, hacia el plano u objeto q quiero iluminar)
Use all light para poder iluminar mejor
Seleccionar un objeto + ctrl + a = atributos de la seleccion
Rendering > camara
Seleccionar la camara para dejarla quieta.> lock selected
Luz principal: luz mas fuerte (1.3),dicta la temperatura color (amarillo), emite la sombra.
Luz secundaria: menos intensidad
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