lunes, 13 de junio de 2011

Clase 16

Polygon > select








Seleccionar todos los segmentos horizontales a la redonda
Seleccionar segmentos verticales a la redonda


Convertir y pasar a otra cosa







Edit mesh > offset para hacer cortes espejados

Mesh > smooth ( para redondear el objeto)
Mesh > combine (para unir mas de 1 parte)

G: repite lo ultimo que hice


1:objeto con bordes ortogonales.

                             2:objeto con bordes redondeados y lineas del objeto en bruto.
                                                                                                                    
                                                                                                                                  3. objeto redondeado.

lunes, 6 de junio de 2011

Clase 15

Modelado (Polygons)

Channel box > inputs ( modificar con numeros exactos)

Boton derecho: (elejir uno para modificar y despues siempre apretar object mode( salir del modo de edicion)) 

Vertex ( puntos )

Edges ( lineas )

Face ( elejir una cara )

Se puede escalar y mover para donde uno quiera.
 + shift se puede elejir mas de una.



Edit mesh > Bridge ( unir caras enfentadas) 




lunes, 16 de mayo de 2011

lunes, 9 de mayo de 2011

Clase 10

Texturas


Specular shading 



Eccentricity comprime la luz
 Normal
0,08 1.0


Ventana para arreglar atributos de luces, texturas etc.





Bump Mapping (relieve)





lunes, 25 de abril de 2011

Clase 8

 Muestra la vista de la camara
Mientras mas filter size mas lento el render, depende de la cantidad de pixeles.


 Luz del sol

 para arreglar los atributos



Luz exterior



lunes, 18 de abril de 2011

Clase 7





Iluminación

Rendering
Spot light ( apuntar hacia abajo, hacia el plano u objeto q quiero iluminar)


Use all light para poder iluminar mejor








Seleccionar un objeto + ctrl + a = atributos de la seleccion




































Rendering > camara


















Seleccionar la camara para dejarla quieta.> lock selected






Luz principal: luz mas fuerte (1.3),dicta la temperatura color (amarillo), emite la sombra.

Luz secundaria: menos intensidad